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Una más para amenizar el puente de diciembre, y es que no hay nada más entretenido para pasar el rato que echarse una partida y en parte para eso está Linux Play, nuestra sección de juegos nativos de estreno para Linux con esta, su edición mensual con lo mejor que salió en noviembre. Incluyendo el título de construcción y supervivencia y Punk Wars, la estrategia bélica clásica de Axis & Allies 1942 Online, el RPG hardcoreMelvor Idle… y un montón más, sin olvidar el título gratuito con el que cerramos la lista y que en esta ocasión traslada el fenómeno televisivo de El juego del calamar a los controles de PC bajo el nombre de Crab Game. Linux Play!
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El mes pasado, los juegos que usaban BattlEye comenzaron a ejecutarse en Steam Play cuando se usaba la última versión beta del cliente Steam emparejada con la versión experimental de Proton.
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El motor del juego está respaldado por Adobe, Amazon Web Services, Huawei, Intel y Niantic.
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Hoy volvemos a tocar dos palos que me encantan de mi vida digital: los podcast y los videojuegos. Y lo hacemos con otro episodio del proyecto de Juan Febles, divulgador del Software Libre y miembro de KDE España. De esta forma os invito a escuchar el episodio 144 en el que conoceremos Ainus en Podcast Linux, un audio donde vemos que jugar en Linux es más que posible.
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Windows siempre fue la plataforma más elegida entre los gamers, ya que les permitía disfrutar de sus juegos favoritos tanto en sistemas económicos como en sistemas más costosos y profesionales. Por esta razón y otras, Linux se quedó atrás en el apartado de videojuegos junto con MacOS.
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Con la Steam Deck cada vez más cerca (aunque no sin retrasos), Valve está aprovechando para incorporar cambios de calado a la versión de su cliente para Linux y mejorar así su soporte de cara a ciertas tecnologías.
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Valve lanzó hoy una nueva actualización de Steam Client que trae algunas ventajas para los jugadores y juegos de Linux, así como un montón de otras mejoras, mejoras de rendimiento y correcciones de errores.
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El año que viene se cumplirá una década desde que Steam llegó a Linux y nada ha hecho tanto por los juegos en Linux como, valga la redundancia, este hecho. Desde entonces hasta ahora el cambio ha sido brutal, aunque no ha estado exento de problemas. Dos de los más importantes, el soporte de tecnologías y de juegos, todavía colean, cada uno a su manera.
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Cuando el pasado julio Valve presentó su Steam Deck, un por aquel entonces desinformado servidor pensó «¿400 pavos por una consola que encima tendrá un catálogo limitado por estar basada en Linux?«, pero poco después se empezaron a conocer los detalles. Y es que no se trata de una consola normal; es más bien como un PC y en él/ella podremos instalar, por ejemplo, Windows. Su lanzamiento estaba programado para finales de este año, pero ha habido cambios.
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Hoy se cumplen nueve años desde que Valve comenzó a implementar su cliente beta Steam Linux después de un verano muy emocionante.
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