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El mes pasado, los juegos que usaban BattlEye comenzaron a ejecutarse en Steam Play cuando se usaba la última versión beta del cliente Steam emparejada con la versión experimental de Proton.
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El motor del juego está respaldado por Adobe, Amazon Web Services, Huawei, Intel y Niantic.
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Hoy volvemos a tocar dos palos que me encantan de mi vida digital: los podcast y los videojuegos. Y lo hacemos con otro episodio del proyecto de Juan Febles, divulgador del Software Libre y miembro de KDE España. De esta forma os invito a escuchar el episodio 144 en el que conoceremos Ainus en Podcast Linux, un audio donde vemos que jugar en Linux es más que posible.
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Windows siempre fue la plataforma más elegida entre los gamers, ya que les permitía disfrutar de sus juegos favoritos tanto en sistemas económicos como en sistemas más costosos y profesionales. Por esta razón y otras, Linux se quedó atrás en el apartado de videojuegos junto con MacOS.
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Con la Steam Deck cada vez más cerca (aunque no sin retrasos), Valve está aprovechando para incorporar cambios de calado a la versión de su cliente para Linux y mejorar así su soporte de cara a ciertas tecnologías.
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Valve lanzó hoy una nueva actualización de Steam Client que trae algunas ventajas para los jugadores y juegos de Linux, así como un montón de otras mejoras, mejoras de rendimiento y correcciones de errores.
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El año que viene se cumplirá una década desde que Steam llegó a Linux y nada ha hecho tanto por los juegos en Linux como, valga la redundancia, este hecho. Desde entonces hasta ahora el cambio ha sido brutal, aunque no ha estado exento de problemas. Dos de los más importantes, el soporte de tecnologías y de juegos, todavía colean, cada uno a su manera.
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Cuando el pasado julio Valve presentó su Steam Deck, un por aquel entonces desinformado servidor pensó «¿400 pavos por una consola que encima tendrá un catálogo limitado por estar basada en Linux?«, pero poco después se empezaron a conocer los detalles. Y es que no se trata de una consola normal; es más bien como un PC y en él/ella podremos instalar, por ejemplo, Windows. Su lanzamiento estaba programado para finales de este año, pero ha habido cambios.
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Hoy se cumplen nueve años desde que Valve comenzó a implementar su cliente beta Steam Linux después de un verano muy emocionante.
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Godot 3.4 ha sido publicado como estable para continuar con el desarrollo y la consolidación de este motor gráfico Open Source orientado a los videojuegos. Aparte de las nuevas características y mejoras que trae, también se puede destacar la emergencia del propio proyecto, que poco a poco se está haciendo un hueco en la escena mainstream después de haber pasado inadvertido durante sus primeros años de vida.
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