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Godot 3.1: el motor de juegos libre refina su versión más ambiciosa
Ha pasado poco más de un año desde que se lanzó Godot 3.0, la versión más ambiciosa hasta la fecha de este motor de juegos libre que ahora se actualiza con “mejoras muy solicitadas de usabilidad y muchas características importantes”.
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Godot 3.2 ya está disponible con soporte de WebAssembly y mejoras en la documentación
Diez meses después de su último gran lanzamiento, el motor de juegos Godot 3.2 ya está aquí cargado de novedades y dispuesto a seguir empujando para hacerse un hueco en una industria dominada desde hace muchos años por soluciones privativas como Unity3D y Unreal Engine.
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Godot 3.3 incorpora editor web y mejora el soporte multiplataforma
Godot 3.3 ya está entre nosotros para continuar con la evolución de este prometedor motor gráfico Open Source orientado a los videojuegos, el cual durante mucho tiempo ha pasado bastante inadvertido, pero que en los últimos años está consiguiendo tener repercusión incluso más allá de los círculos ligados al FLOSS.
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Godot 3.4, nueva versión del motor de juegos de código abierto
Godot 3.4 ha sido publicado como estable para continuar con el desarrollo y la consolidación de este motor gráfico Open Source orientado a los videojuegos. Aparte de las nuevas características y mejoras que trae, también se puede destacar la emergencia del propio proyecto, que poco a poco se está haciendo un hueco en la escena mainstream después de haber pasado inadvertido durante sus primeros años de vida.
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Godot 3.5 mejora el sistema de navegación, las físicas y añade compilación asíncrona
Mientras esperamos la publicación de la cuarta versión mayor, ya tenemos entre nosotros a Godot 3.5, el último lanzamiento del motor de videojuegos de código abierto que desde hace años pica piedra para hacerse un hueco en la escena independiente.
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Godot 4: la nueva versión del motor de juegos abierto introduce una gran cantidad de mejoras
Después de mucho tiempo en desarrollo, Godot 4 ya ha sido publicada oficialmente como la nueva versión mayor de este motor de videojuegos distribuido como código abierto. Este lanzamiento, con el que se han renovado muchas partes y que cuenta con un motor totalmente reescrito, pretende ser todo un punto de inflexión para el proyecto.
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Godot 4.0 : acaba de realizar una actualización masiva del motor de juego de código abierto
La décima versión alfa del motor de juego de código abierto Godot 4.0 ya está disponible para probar con algunas adiciones interesantes.
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Godot 4.0: el motor gráfico de código abierto continúa avanzando
Al decir Godot, si eres lector de este blog, seguro que te sonará este proyecto. Se trata de un interesante motor gráfico de código abierto (bajo licencia MIT) y que se encuentra disponible también para Linux. Un proyecto que podría servir para crear videojuegos 3D y 3D multiplataforma que está disponible para desarrollar desde Windows, macOS, Linux y BSD, y puede crear juegos exportables a Windows, macOS, Linux, Android, iOS y también HTML5.
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Godot 4.1 mejora el rendimiento de los nodos y el soporte de los scripts
Godot 4.1 ya está disponible como la nueva versión estable de este motor de videojuegos distribuido como código abierto. Como es habitual por parte del proyecto, nos encontramos con una gran cantidad de novedades, de las cuales vamos a mencionar las más destacadas en esta entrada.
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Godot 4.2 introduce diversas mejoras de rendimiento y soporte para FSR 2.2
Godot 4.2 ya está disponible como la nueva versión estable del motor de videojuegos distribuido como código abierto, y como ya es habitual por parte del proyecto, llega con una gran cantidad de novedades que resumiremos en esta entrada, obviamente destacando los aspectos más importantes.
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Godot 4.3 mejora la fluidez de los juegos 2D y el soporte de realidad extendida
Godot 4.3 ya está disponible como la nueva versión estable del motor de videojuegos distribuido como código abierto, y como ya es habitual por parte del proyecto, llega con una gran cantidad de novedades que resumiremos en esta entrada, obviamente destacando los aspectos más importantes.
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Godot 4.3 ofrece soporte nativo para Wayland, interpolación de física, mejoras y mas
Hace algunos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Godot 4.3, un motor de juegos gratuito y de código abierto, lanzada después de ocho meses de desarrollo, trae consigo una serie de mejoras significativas tanto en capacidades 2D como 3D.
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Godot Engine sigue progresando en su soporte para Vulkan
Godot Engine es un motor gráfico del que ya hemos hablado en LxA. Se trata de un game engine de código abierto y que avanza bastante rápido en cuanto a desarrollo. Puedes acceder a su código, descargarlo, ver noticias y documentación, o ponerte en contacto con su comunidad desde la página web oficial de Godot. Ahora verás que está disponible algunos adelantos del lazamiento futuro de Godot 4.0, la nueva versión que tiene interesantes mejoras.
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Godot recibe 250.000 dólares procedentes de Epic Games
Juan Linietsky ha anunciado que Godot ha recibido la impresionante cantidad de 250.000 dólares procedentes de Epic Games, la compañía detrás del motor Unreal Engine y de la Epic Games Store.
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Liberada la nueva versión del motor de juegos Godot 3.2 con estas novedades
Después de 10 meses de desarrollo, se ha publicado el lanzamiento del motor de juegos gratuito Godot 3.2, el cual es adecuado para crear juegos en 2D y 3D. El motor admite un lenguaje fácil de aprender para especificar la lógica del juego, un entorno gráfico para diseñar juegos, un sistema de despliegue de juegos con un solo clic, animación y simulación extensas de procesos físicos, un depurador incorporado y un sistema para identificar cuellos de botella de rendimiento.