• Proponen estandarizar la información de los monitores para evitar la fragmentación en Wayland

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    Uno de los cambios más relevantes que ha forzado Wayland es el hecho de delegar o trasladar a los compositores muchas de las funciones que eran ejercidas o ejecutadas por Xorg. Este nuevo enfoque abre la puerta a generar fragmentación debido a que cada una de las funciones que ejercía Xorg puede acabar implementada de una manera diferente en cada compositor.

  • SUSE Linux Enterprise 15 usará Wayland de manera predeterminada

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    SUSE Linux Enterprise 15 se desarrollará teniendo en cuenta algunos objetivos clave, incluido el soporte para la instalación y uso de módulos y extensiones más fácil que nunca, el uso de paquetes en todo el universo SUSE, soporte a múltiples escenarios y arquitecturas en IBM System z de 64 bits ( s390x), ARM64 (AArch64) y sistemas Power LE, así como en entornos de nube, virtuales, físicos, host e invitados.

  • Ubuntu 17.10 saldrá con Wayland por defecto y con un GNOME Shell pelado, pero retocado

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    Ya se sabe más del futuro Ubuntu con GNOME, y es que tras meses de incertidumbre, dimes y diretes, preguntas a la comunidad y suposiciones de todo tipo, se van aclarando las cosas de cara al próximo lanzamiento de la distribución.

  • Ubuntu 21.04 probará suerte de nuevo con Wayland

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    En menos de dos meses, Ubuntu 21.04 verá la luz. No es un lanzamiento especialmente esperado por tratarse de una versión intermedia y todo lo que ello conlleva, principalmente, un soporte muy reducido. Pero también es el tipo de versión en el que se suelen introducir novedades más arriesgadas con el objetivo de pulirlas de cara a la próxima LTS, como es el caso: Ubuntu volverá a probar suerte con Wayland por defecto.

  • Ubuntu apuesta definitivamente por Wayland

    Cualquiera otra solución hubiera supuesto una auténtica sorpresa y un desperdicio de recursos por parte de Canonical, pero ahora ya disponemos de confirmación oficial: Ubuntu usará Wayland como protocolo de servidor gráfico, seguramente ya a partir de su próxima edición 17.10.

  • Wayland 1.18 llega con soporte para Meson y otros cambios menores

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    El protocolo de servidor gráfico Wayland lanzó ayer una nueva versión. Se trata de Wayland 1.18, una entrega que ha llegado 11 meses después de la v1.17 con cambios poco importantes. No debe sorprender que una versión “de punto” llegue con pocas novedades, suelen llegar para corregir errores, pero inclusiones dignas de mención hay pocas. Podemos esperar que entre los cambios haya mejoras que harán que el rendimiento sea mejor que en el Wayland 1.17 que se lanzó hace casi un año… o así debería ser, pues el proyecto no lo menciona en su nota de lanzamiento.

  • Wayland 1.19 llega con mejoras para Nvidia, capacidad de añadir y quitar extensiones y mas

    Wayland

    Después de varios meses de desarrollo se llevó a cabo la liberación de la nueva versión estable del protocolo Wayland 1.19. Esta nueva versión 1.19 es compatible con versiones anteriores a nivel de API y ABI con las versiones 1.x, y contiene principalmente correcciones de errores y actualizaciones menores de protocolo.

  • Wayland 1.20 llega con soporte oficial para FreeBSD y mas

    Wayland

    Hace poco se dió a conocer el lanzamiento de la nueva versión estable del protocolo, el mecanismo de comunicación entre procesos y las bibliotecas Wayland 1.20.

  • Wayland 1.22 ya fue liberado y estas son sus novedades

    wayland

    Después de nueve meses de desarrollo, se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de una versión estable del protocolo, el mecanismo de comunicación entre procesos y las bibliotecas Wayland 1.22.

  • Wayland 1.30 llega con «habilitación» del tearing para reducir el input lag en los juegos

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    Wayland 1.30ha aparecido recientemente como un lanzamiento que, al menos parcialmente, supone una renuncia de uno de los principales principios con los que nació el protocolo, “todo fotograma es perfecto”, y es que la principal novedad es permitir la inhabilitación de la sincronización vertical para producir tearing.

  • Wayland 1.31 incorpora escalado fraccional, una característica muy necesaria

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    Parece que Wayland está dando pasos importantes para erigirse, de una vez por todas, en el sustituto de Xorg. Tras permitir la “habilitación” del tearing para mejorar los tiempos de respuesta en contextos de gaming competitivo, la versión 1.31 del protocolo ha incorporado una característica que muchos demandaban desde hace años y que necesitaba como el comer: el escalado fraccional.

  • Wayland en FeddBSD

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    Hay una discusión activa esta semana sobre hacer que el soporte de Wayland esté disponible por defecto en FreeBSD.

  • Wayland en KDE Plasma progresa adecuadamente, pero necesita mejorar

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    ¿Cómo va el soporte de Wayland en KDE Plasma? Hace un par de semanas que salió KDE Plasma 5.21 y de todas sus novedades, a la que menos espacio le dedicamos fue a esta, porque no suele haber mucho que contar: «se mejora el soporte, ahora se permite hacer esto, se han corregido errores al hacer esto otro…». Es todo tan vago que solo notas los cambios cuando lo usas. Y eso llevo haciendo yo las dos últimas semanas.

  • Wayland llegará a Ubuntu 17.10 y será el servidor gráfico de la distribución

    Ahora que ya tenemos entre nosotros Ubuntu 17.04, son muchas las funciones que ya conocemos de Ubuntu 17.10, la próxima versión de Ubuntu. Hace poco supimos que Ubuntu 17.10 no traerá un cliente de correo electrónico, pero hay más. Varios desarrolladores han confirmado el cambio de servidor gráfico en Ubuntu. Así, finalmente Ubuntu aceptará Wayland como servidor gráfico, dejando X.Org de lado y por supuesto, dejando en el olvido a MIR.

  • Wayland quiere alejarse de las publicaciones regulares

    Wayland

    Wayland es un protocolo de servidor gráfico y una biblioteca para GNU/Linux, Wayland proporciona un método para que los gestores de composición de ventanas se comuniquen directamente con las aplicaciones y el hardware de vídeo.

  • Wayland tendría que ser el presente, pero todavía es el futuro

    McFly

    Como sabéis quienes nos leéis habitualmente, aunque hace más de una década que venimos hablando de Wayland, ha sido en los últimos dos o tres años en los que más noticias le hemos dedicado. Por una buena razón: la experiencia comienza a ser consistente. Sin embargo, la demora en su implantación generalizada está siendo tal que uno se plantea si estamos al principio del proceso, al final… Y es que lo que tenía que ser el presente del escritorio Linux, sigue todavía en el futuro para mucho usuarios.

  • Wayland-protocols, un conjunto de mejoras que complementan las capacidades de Wayland

    wayland

    Hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del paquete wayland-protocols 1.26, que contiene un conjunto de protocolos y extensiones que complementan las capacidades del protocolo base de Wayland y brindan las capacidades necesarias para construir servidores compuestos y entornos de usuario.

  • Wayland, el nuevo objetivo de KDE tras finalizar la iniciativa KDE Usability & Productivity

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    Ya lo cantaron Los Rebeldes: “Todo lo que empieza tiene un final”. No es algo que descubrieron ellos ni son los únicos que dicen algo así, pero es lo que me ha venido a la cabeza al leer la entrada sobre la semana 87 de KDE Usability & Productivity, una iniciativa que tantas alegrías nos ha dado y que ahora toca a su fin. Pero Nate Graham quiere dejar claro que el software de KDE no va a dejar de mejorar y entre sus próximos objetivos está migrar a Wayland.

  • Wayland, virtudes y desafíos según mi experiencia

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    Desde hace 10 años Wayland está llamado a ser una de las tecnologías que marcarán el futuro del escritorio GNU/Linux, sin embargo, en la actualidad su utilización por defecto resulta inviable para muchos usuarios. Las razones de por qué el protocolo gráfico no se ha consolidado todavía son varias, entre las que se pueden destacar las dificultades que se han encontrado en su implementación, las aplicaciones de terceros y NVIDIA.

  • Xorg vs. Wayland: Las Grandes Diferencias en Servidores de Pantalla

    wayland

    Los servidores de pantalla son piezas fundamentales del software que permiten a los sistemas operativos interactuar con los dispositivos de visualización, como monitores y pantallas.

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