• Steam estrena lista de deseados por plataforma

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    Valve ha decidido implementar un cambio en la lista de deseados de Steam, que generalmente es utilizada por los usuarios para recordar los juegos en los que están interesados, aunque también ofrece información a los desarrolladores.

  • Steam para Linux cumple 10 años

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    Esta semana se cumplen diez años del lanzamiento oficial de Steam para Linux, un acontecimiento que en su momento fue recibido con frialdad en un sector del gaming que incluso en la actualidad sigue muy atado a Windows. A pesar del escepticismo inicial, la aplicación ha ido haciéndose poco a poco un hueco que actualmente comparte con la Steam Deck.

  • Steam para Linux incluye soporte de captura con PipeWire y codificación VA-API

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    Con la Steam Deck cada vez más cerca (aunque no sin retrasos), Valve está aprovechando para incorporar cambios de calado a la versión de su cliente para Linux y mejorar así su soporte de cara a ciertas tecnologías.

  • Steam Play actualiza su servicio con nueva versión de Proton

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    Steam Play ha sido actualizado. La versión Steam Play 4.2-8 está fuera. El cliente de este servicio de Valve para traer los videojuegos al mundo GNU/Linux sigue su progreso. El nuevo desarrollo se ha centrado en incluir el proyecto DXVK 1.2.3, la nueva versión que se ha incorporado para traducir las instrucciones de los videojuegos DirectX a Vulkan para usarlo con Wine y poder ejecutar videojuegos nativos de Window en Linux.

  • Steam Play llega a la versión estable del cliente para Linux

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    No se ha ha hecho esperar mucho: Steam Play ya está disponible en la última actualización que ha recibido la versión estable del cliente para Linux.

  • Steam ya cuenta con más de 12.500 juegos disponibles para Gnu Linux

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    La distribuidora Steam (Valve) ya cuenta con más de 12.500 juegos disponibles para Gnu Linux, concretamente con 12.612 juegos indicados para Gnu Linux, eso sin contar con nuevo esfuerzo del software Proton que pretende acercar a nuestro sistema operativo favorito (Gnu Linux) cualquier tipo de juego a pesar de no estar desarrollado para nuestro sistema operativo.

  • Steam: cómo activar la compatibilidad con todos los juegos de Windows

     

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    No es ningún secreto, pero todavía hay quienes desconocen esta posibilidad, así que vamos a ver cómo activar la compatibilidad con todos los juegos de Windows en Steam, una opción que vale la pena tener activada aunque sea a sabiendas de lo que significa, básicamente porque si bien hay formas de comprobar el nivel de soporte de un juego en Linux, no hay absolutos que valgan.

  • Uso de Steam en Linux alcanza un máximo histórico en noviembre

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    El más reciente Steam Survey correspondiente a noviembre de 2025 revela cifras récord para el ecosistema de juegos en Linux, impulsado por el éxito continuo de la Steam Deck, el avance de la plataforma Steam Play (Proton) y el entusiasmo generado por los próximos lanzamientos de Steam Machine y Steam Frame.

  • Valve : Ya transcurrieron nueve años desde que lanzó steam Linux beta

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    Hoy se cumplen nueve años desde que Valve comenzó a implementar su cliente beta Steam Linux después de un verano muy emocionante.

  • Valve introduce contenedores en la beta de Steam para aislar la ejecución de los juegos

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    Valve ha anunciado la inclusión de una nueva característica en la versión beta del cliente de Steam para Linux que consiste en la adición de unos contenedores especiales para la ejecución de juegos.

  • Valve prepara Steam Play: “compatibilidad” de juegos de Windows en Linux

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    Un pequeño cambio en la interfaz del cliente de Steam cuya fecha de implementación se desconoce, ha despertado en los últimos días el interés de parte de la comunidad de jugadores en Linux. Y es que Valve estaría trabajando en algún tipo de compatibilidad que permitiría la ejecución de juegos de Windows en Linux.

  • Valve ya está trabajando para que Proton soporte Direct3D 12 mediante Vulkan

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    A pesar de que Vulkan es muy capaz, la industria de los videojuegos sigue apostando de manera clara por DirectX, la API privativa de Microsoft. En consecuencia, Valve ha tenido que impulsar “traductores” a Vulkan para mejorar el rendimiento de los videojuegos ejecutados con Proton, entre los que destacan DXVK, que renderiza (o traduce) instrucciones Direct3D 10 y 11, y D9VK, que hace lo mismo con la novena versión de la API de gráficos 3D de Microsoft.

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