Microsoft anunció que Zork I, Zork II y Zork III, tres de los videojuegos de aventura en texto más influyentes de la historia, han sido liberados como código abierto bajo la licencia MIT.
Un clásico del videojuego ahora es completamente abierto
Estos títulos, considerados pilares fundamentales del género interactivo, ahora pueden ser estudiados, modificados y reutilizados libremente por desarrolladores y entusiastas.
Un esfuerzo conjunto entre Xbox, Activision y el Open Source Programs Office
La decisión de abrir el código fue resultado del trabajo colaborativo entre:
- el equipo de Xbox,
- el equipo de Activision,
- y la Oficina de Programas de Código Abierto de Microsoft (OSPO).
Microsoft, como propietario actual de la propiedad intelectual de Zork, decidió dar este paso histórico enfocándose únicamente en liberar el código fuente del juego en GIT.
Importante:
Los elementos comerciales —como empaques, material promocional, marcas y logotipos— siguen siendo propiedad privada y no se incluyen en la liberación.
Contribuciones directas al repositorio histórico de Zork
En lugar de crear nuevos repositorios, Microsoft optó por “contribuir directamente a la historia”.
En colaboración con Jason Scott, reconocido archivista digital asociado a Internet Archive, enviaron pull requests a los repositorios históricos de los tres juegos.
Estos aportes incluyen:
- la incorporación de una licencia MIT clara,
- y documentación que formaliza la liberación del código como open source.
El anuncio fue firmado por Stacy Haffner, directora del OSPO en Microsoft, y Scott Hanselman, vicepresidente de Developer Community.
Una franquicia con una historia tan compleja como influyente
Microsoft obtuvo los derechos de Zork cuando adquirió Activision en 2022.
A su vez, Activision había heredado la propiedad tras comprar a Infocom, los creadores originales, en los años 80.
Curiosamente, en aquella época hubo un intento fallido de vender los derechos directamente a Microsoft, impulsado por el propio Bill Gates, fan declarado de Zork. Décadas después, el título terminó llegando a la misma compañía por otro camino.
No es la primera vez que el código aparece públicamente… pero ahora es oficialmente abierto
El código original de Zork ya había sido publicado informalmente en GitHub por Jason Scott en 2019.
Sin embargo, en aquel entonces no existía una licencia clara, lo que dejaba la publicación en un limbo legal.
Tanto Activision como Microsoft tenían la posibilidad de solicitar su eliminación.
Ahora, con la licencia MIT oficial, el código queda formalmente autorizado para su uso, reutilización y preservación.
La liberación de Zork I, II y III bajo licencia MIT marca un momento significativo para la historia del videojuego y para el movimiento de software libre.
Más allá de su valor nostálgico, es una oportunidad para que académicos, desarrolladores y fans exploren cómo se construyeron algunas de las aventuras interactivas más influyentes de todos los tiempos.
Fuente: somoslibres

