Vogl, el depurador desarrollado por la gente de Valve, pronto será soportado por la API de GL 4.X y casi funciona ya en Windows.
La llegada del soporte de Vogl a la API de OpenGL 4.X será una gran noticia para los nuevos juegos que están por llegar a Linux y a los juegos en general que usen GL como librería gráfica, ya que en la actualidad, los depuradores compatibles con la API de GL 4.X son muy limitativos.
Con respecto a su funcionamiento en Windows, esto también será una gran noticia ya que los juegos tendrán la posibilidad de ser multiplataforma al ser desarrollado bajo OpenGL, y podrían declinar nuevamente la balanza hacia GL en lugar de como sucede actualmente donde el dominador es aún Directx de Microsoft, es sabido que al ser desarrollado por DirectX, el juego solo será compatible con los sistema operativos Windows.
Vale recordar que la versión 4 de Unreal Engine es totalmente compatible con Vogl.
Fuente: gamingonlinux | libuntu