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Siguiendo los pasos de Valve en cuanto a liberar sus componentes y herramientas para ayudar al desarrollo de videojuegos para Linux, la gente tras el desarrollo del juego Natural Selection 2 ha liberado su capa de traducción de Directx a OpenGL.

Esta capa traduce específicamente el lenguaje de sombreado de alto nivel de Microsoft al lenguaje de sombreado de OpenGL. el código fuente ha sido lanzado bajo opensource y aunque no compila como tal, puede ser incluido en algún desarrollo de videojuego de una manera muy fácil. Vale la pena señalar que esta capa de traducción es para OpenGL 3.1.

El código fuente puede ser descargado desde el repositorio GitHub.

 

Fuente: libuntu

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