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Android Q traerá Vulkan para todos
Android Q es la próxima versión que sucederá a Android 9 o Android Pie. La versión diez traerá gran cantidad de mejora, desde novedades en algunas de sus APIs para dar a los programadores nuevas funcionalidades que no estaban presentes en las versiones previas, hasta mejoras para la seguridad, privacidad que pasan por una mejor gestión y mayor control de los permisos para las apps que pueden hacer los usuarios, y un largo etc.
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Collabora presenta NVK, el driver de Vulkan para Nouveau (NVIDIA)
Collabora, la empresa que está detrás de la implementación en la nube de LibreOffice y que contribuye a los soportes de realidad virtual en Linux y de Wayland para Wine, ha presentado oficialmente NVK, un driver de Vulkan para Mesa orientado a funcionar junto a Nouveau, el driver Open Source del kernel para las gráficas de NVIDIA.
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El controlador Vulkan ahora usa el backend de compilación ACO de Valve
En la base de código utilizada para formar la versión Mesa 20.2, el controlador RADV, Vulkan para chips AMD se cambió al backend predeterminado para compilar sombreadores » ACO «, desarrollado por Valve como una alternativa al compilador de sombreadores LLVM.
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El driver de Vulkan para Nouveau (NVIDIA) ya está en camino
A pesar de la publicación este año de un driver de código abierto y oficial para Linux, la realidad es que NVIDIA no ha destacado por ponérselo fácil a los desarrolladores ligados al FLOSS, que llegaron a denunciar el incumplimiento de los compromisos de la compañía a la hora de contribuir indirectamente a Nouveau, el driver comunitario que permite hacer funcionar muchas gráficas del gigante verde bajo Linux.
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El driver de Vulkan para Radeon tendrá trazado de rayos por defecto en Mesa 23.2
Aunque el trazado de rayos es una característica que tiene dividida a la comunidad de jugadores de videojuegos, su soporte a través de Linux se ha convertido en un tema importante para no perder comba frente a Windows. Con una NVIDIA que tiene las papeletas resueltas con sus tecnologías privativas, las miradas se centran en RADV, el driver de Vulkan para Radeon usado por defecto en Linux, que por suerte apunta a tener el soporte para el trazado de rayos habilitado por defecto para Mesa 23.2.
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Igalia libera los drivers Vulkan para RaspBerry Pi
Tengo que reconocer que las Raspberry Pi 4 cuenta con una potencia y capacidad excepcional pero cojeaba un poco en el apartado gráfico, necesitando de un driver que pudiera sacar todo el potencial a su chipset gráfico. Pero hoy tenemos buenas noticias, ha sido anunciada la liberación de un controlador Vulkan para la última generación de dispositivos Raspberry Pi (Raspberry Pi 4, Raspberry Pi 400 y Compute Module 4).
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Khronos Group anuncia el soporte de Ray Tracing para Vulkan
Khronos Group, el consorcio industrial sin ánimo de lucro encargado del desarrollo y promoción de las API OpenGL y Vulkan, ha anunciado la publicación del soporte de Ray Tracing (Trazado de Rayos) acelerado por hardware de Vulkan.
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NVK está listo: el controlador de Vulkan para Nouveau (NVIDIA) se habilitará en la próxima versión de Mesa
Collabora ha anunciado que NVK, el driver de Vulkan de código abierto para Nouveau y que forma parte de Mesa, ya está listo para su uso generalizado en ciertas generaciones de gráficas de NVIDIA. Esto no significa que se encuentre habilitado ahora mismo, sino que lo estará a partir de Mesa 24.1 en términos oficiales y la última palabra la tendrán las distribuciones a nivel individual.
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NVK: el driver de Vulkan para NVIDIA está listo para integrarse en Mesa
El pasado mes de octubre nos hicimos eco de la presentación de NVK, un driver de Vulkan para Mesa dirigido a funcionar con Nouveau, el controlador de código abierto presente en el kernel Linux hecho para activar las gráficas de NVIDIA. Es importante tener en cuenta que Nouveau y NVK no son componentes intercambiables, sino que van juntos debido a que realizan funciones diferentes.
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RADV Vulkan : disponible la compatibilidad con VK_KHR_synchronization2
El controlador de Mesa Radeon Vulkan "RADV" ha agregado soporte para la destacada extensión VK_KHR_synchronization2 presentada a principios de este año.
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The Khronos Group crea una guía para Vulkan
El grupo Khronos está haciendo grandes esfuerzos por desarrollar, promover y estandarizar las APIs de código abierto para gráficos (OpenGL, Vulkan), para programación paralela (OpenCL), para realidad virtual (OpenXR) y otras muchas (WebGL, OpenVG, OpenVX,…). En ellas se sustentan otros muchos proyectos interesantes. Pues bien, ahora han dado un paso más para impulsar la API gráfica Vulkan y que sea adoptada por más proyectos y desarrolladores.
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Unreal Engine ya utiliza Vulkan por defecto en Linux
Epic Games ha anunciado hace poco la culminación de un movimiento que adelantó hace más de un año y del que nos hicimos eco en nuestra web: la utilización por defecto de Vulkan cuando se desarrolla para GNU/Linux con Unreal Engine 4.
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Valve sigue impulsando con ACO el rendimiento de Vulkan en AMD
Valve decidió ser prudente cuando anunció el compilador de shaders ACO, que aspira a ser un componente que ayude a mejorar el rendimiento de RADV, el driver de Vulkan para AMD incluido en Mesa.
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Vulkan : ahora prepara el soporte para nuevas extensiones
Antes de la próxima congelación de funciones de Mesa 22.1 , los controladores de Mesa Vulkan, tanto grandes como pequeños, han estado preparando solicitudes de fusión para conectar varias extensiones de Vulkan recientemente introducidas.
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Vulkan : renderizado dinámico para la API gráfica
The Khronos Group ha anunciado formalmente que ha lanzado una nueva versión de la API gráfica Vulkan con una interesante extensión que le va a gustar a muchos desarrolladores (esto a los usuarios finales no les afecta directamente). Se trata de la Vulkan 1.2.197, y la capacidad que han implementado es pero nos pareció interesante resaltarla para llamar más la atención.
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Vulkan 1.2.203 : lanzó actualizaciones de documentación y más
Vulkan 1.2.203 está disponible con muchas correcciones / actualizaciones a la documentación de la especificación para finalizar el año, así como con la introducción de tres nuevas extensiones.
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Vulkan 1.3 : lanzó actualizaciones dinánica, API de sincronización mejorada
Vulkan, la API de gráficos 3D moderna de estándar abierto y multiplataforma utilizada por juegos de vanguardia y aplicaciones exigentes, se actualizó hoy a la versión 1.3, una versión importante que presenta nuevas funciones y varias mejoras.
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Vulkan 1.3.207 : está que agrega otra nueva extensión de Valve
Vulkan 1.3.207 está disponible como la última actualización de rutina para esta API de computación/gráficos de alto rendimiento.
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Zink : culmina el año con OpenGL sobre Vulkan en 2021
Después de todo el trabajo realizado por Mike Blumenkrantz (Valve) y otros, el código de Mesa Zink está terminando el año en una forma excelente y muy capaz para OpenGL que se ejecuta sobre la API de Vulkan. Aquí hay un vistazo a la situación actual con Mesa principal para Zink OpenGL-on-Vulkan en comparación con el controlador nativo RadeonSI Gallium3D OpenGL