• DXVK 1.2 mejora la compatibilidad con DirectX 11

    DXVK

    Philip Rebohle, desarrollador principal de DXVK, ha anunciado la disponibilidad de la versión 1.2 del traductor de instrucciones DirectX a Vulkan.

  • DXVK 1.4.6: lanzado con nuevas características y mejoras

    dxvk

    DXVK es una capa de traducción para pasar las instrucciones de la API gráfica de Microsoft DirectX 10 y 11 a instrucciones de la potente API gráfica de código abierto Vulkan, que es la que se está imponiendo poco a poco por sus virtudes. Recuerda que Vulkan está ahora bajo Khronos Group, al igual que otras como OpenCL, OpenGL, etc. Recuerda que a su vez Vulkan proviene del proyecto Mantle de AMD. Pues bien, los desarrolladores de esta maravilla siguen desarrollándolo, y es de especial interés para el mundo gaming dentro de GNU/Linux, como por ejemplo para su uso en proyectos como Wine o Proton de Valve. Así se puede traducir estas instrucciones y hacer compatibles los videojuegos nativos para la plataforma Microsoft Windows.

  • DXVK 1.5 se fusiona con D9VK para conseguir soporte de Direct3D 9

    DXVK-12

    Philip Rebohle ha anunciado el lanzamiento de DXVK 1.5, la última versión del renderizador de Direct3D sobre Vulkan que además es uno de los componentes más esenciales de Steam Play, ya que se encarga de “traducir” la instrucciones Direct3D a Vulkan para así facilitar la ejecución de juegos de Windows en Linux y Mac.

  • DXVK 2 llega para mejorar la experiencia con juegos de Windows antiguos y recientes

    Vulkan

    DXVK 2 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor del renderizador que se encarga de traducir las instrucciones de Direct3D 9, 10 y 11 a Vulkan, mientras que la versión 12 de la API de Microsoft es traducida con VKD3D. Además, es una de las partes nucleares de Proton, así que uno ya puede imaginarse el gran peso que tiene en la Steam Deck a la hora de ejecutar videojuegos tanto antiguos como muy recientes, ya que DirectX 11 sigue siendo muy empleado en el desarrollo de videojuegos.

  • DXVK 2.3 mejora el desempeño de la sincronización vertical y amplía posibilidades

    Vulkan

    DXVK 2.3 ha sido publicada como la nueva versión del renderizador que se encarga de traducir las versiones 9, 10 y 11 de Direct3D a Vulkan y que es conocido sobre todo por formar parte de la capa de compatibilidad Proton. Hay quien define a DXVK como un traductor, lo cual no es incorrecto salvo que nos pongamos demasiado exquisitos con los términos.

  • La nueva versión de DXVK 1.4 con Direct3D 1.4 y solución para algunos juegos

    DXVK-1.4

    Se acaba de anunciar la nueva versión 1.4 de la capa DXVK que proporciona la implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 y Direct3D, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan.

  • La nueva versión de DXVK 1.6.1 llega a solucionar algunos errores y bloqueos en juegos

    DXVK

    Se acaba de presentar el lanzamiento de la nueva version de la capa DXVK 1.6.1, que proporciona la implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan.

  • Ya está disponible la nueva actualización mayor de DXVK 1.1

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    Buenas noticias para toda la comunidad gammer linuxera pues el día de hoy ha arribado la nueva actualización mayor de DXVK 1.1. Esta nueva versión y como es de esperarse, incluye varios cambios relevantes que seguramente serán muy bien recibidos!. Conoce cuales son los cambios mas destacables incluidos en esta nueva versión, a continuación!

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