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¿Merece la pena seguir portando DirectX 11 a OpenGL?
¿Merece la pena continuar con OpenGL tras el lanzamiento de Vulkan?, ¿se debería portar DirectX 11 directamente a Vulkan en lugar de a OpenGL? Esas son dos preguntas que me estoy haciendo desde principios de año y creo que sobran motivos para plantearlas.
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Khronos Group quiere consolidar OpenGL 4.6 mediante un programa de cumplimiento
Aunque pocos dudan de que Vulkan es la API del futuro y que poco a poco se está abriendo paso para ser la referencia en el desarrollo de videojuegos para GNU/Linux, la realidad es que a OpenGL todavía le queda mucha cuerda, tanto, que la versión 4.6 de la veterana API multiplataforma apareció a mediados del año pasado.
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Zink : culmina el año con OpenGL sobre Vulkan en 2021
Después de todo el trabajo realizado por Mike Blumenkrantz (Valve) y otros, el código de Mesa Zink está terminando el año en una forma excelente y muy capaz para OpenGL que se ejecuta sobre la API de Vulkan. Aquí hay un vistazo a la situación actual con Mesa principal para Zink OpenGL-on-Vulkan en comparación con el controlador nativo RadeonSI Gallium3D OpenGL