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Siempre que se debate algo acerca de las carencias de Linux se desata la locura, y siempre son los mismos “axiomas” los que sobrevuelan una y otra vez la conversación, algunos tan desfasados como el de que en Linux no se puede jugar (o una de sus variantes). Gente, basta ya de hacerle caso a esas tonterias. En Linux se puede jugar hasta reventar.
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Los desarrolladores de PlayOnLinux han anunciado la disponibilidad de PlayOnLinux 3.8, el desarrollo que permite acceder a un gran número de juegos y aplicaciones de Windows para poder disfrutarlos también en Linux con este gestor y asistente en este tipo de tareas.
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Como veis ya hemos llegado hasta aquí, la tercera y última parte de nuestro tutorial para hacernos nuestro minijuego para Linux usando C y SDL. Para los que se pregunten dónde están las otras partes, aquí teneis la primera parte, y aquí tenéis la segunda, aunque también tenéis los enlaces al final de cada una de las partes del curso.
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Nueve años después de concebirlo por primera vez y de realizar los primeros bocetos en papel, Wildfire Games ha anunciado la primera versión alfa de su juego de estrategia en tiempo real (RTS) 0 A.D, del que Nismrc ya habló hace unas semanas.
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Hoy os traigo la segunda parte del tutorial para haceros vuestros propios minijuegos en Linux usando el lenguaje C y la biblioteca de desarrollo SDL. Para todos los que no sepais de que va, o para aquellos que se la hayan saltado, recordad que tenéis la primera parte del tutorial en este enlace si queréis poneros al tanto.
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Starcraft II es, quizás, el juego mas esperado del último tiempo. 12 años tuvieron que pasar para que Blizzard completara el ansiado juego, que es tan solo la primera parte de una saga, en este caso centrada en los Terran y titulada “Wings of Liberty“.
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Hola chicos, ¿Cómo estáis? Ya sé que llevo mucho tiempo sin escribir nada en MuyLinux, pero era porque me estaba preparando este tutorial que os traigo hoy y que espero que os guste, ya que últimamente se venía hablando sobre el tema que trataremos.
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El mundial de Fórmula 1 lleva siendo un éxito entre los españoles gracias a los grandes éxitos de Fernando Alonso y también a la participación de otros pilotos de nuestro país, y como seguramente sabréis la tecnología juega un papel fundamental en esta competición en la que restarle una milésima al reloj siempre es un paso adelante.
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Buenas noticias para los fans de este juego. En la QuakeCon 2010 ha sido anunciado que el código fuente de Wolfenstein: Enemy Territory ha sido ofrecido para libre descarga.
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Estás en frente del ordenador (usando Linux por supuesto)… ¿yno sabes qué hacer? Pues una buena idea podría ser jugar a Foldit, un título muy “proteínico”. Este término, traducido al español, viene a ser algo como “pliégalo”.