Intel continua avanzando en el soporte OpenGL GLSL

Los desarrolladores del centro de desarrollo open source de Intel continúan avanzando en el soporte para el lenguaje de sombreados en OpenGL y en los trabajos recientes, ya soportan bloques de interfaces para GLSL 1.50.

Desde Phoronix informan que Jordan Justen de Intel ha dado los primeros pasos para soportar bloques de interfaces, según lo dispuesto en GLSL 1.50.

Como indica la wiki de OpenGL, un bloque de interfaz es un conjunto de entradas GLSL, salidas, uniforme o almacenamiento de buferes variables.

Actualmente hay 12 parches en el soporte de interfaz GLSL, los cuales añaden una 400 nuevas líneas de código a Mesa.

Se espera que intel soporte completamente OpenGL 3.2 + GLSL 1.50 en unos nueve meses y es muy probable que se incluya en Mesa 10.0 el cuál vendrá compilado para soportar GL 3.2.

 

Fuente: libuntu

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