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Cuando se habla de Linux, suele afirmarse de forma simplificada que “está escrito en C”. Aunque esta afirmación es parcialmente correcta, la realidad es bastante más rica y compleja. Linux es un ecosistema completo, y su desarrollo involucra múltiples lenguajes de programación, cada uno con un rol específico según el nivel del sistema, los objetivos de rendimiento, seguridad o mantenibilidad.
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Hace más de cuatro (4) años hicimos una genial serie de publicaciones sobre los más conocidos y usados Lanzadores de aplicaciones para el escritorio de los sistemas operativos (distribuciones) basados en Linux. Y como es de imaginarse, ese es tiempo suficiente para que muchos de estos proyectos estén mucho más desarrollados (actualizados), y otros pocos abandonados, y hasta eliminados. También, en este periodo de tiempo, se han creado algunos otros que vale la pena conocer probar poco a poco. Y uno de ellos es el que daremos a conocer y probar hoy, cuyo nombre es «Ueli».
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WINE 11.0-rc5 ya está disponible como una nueva Release Candidate del conocido proyecto Wine Is Not an Emulator, cuyo objetivo es permitir la ejecución de aplicaciones y videojuegos de Windows en sistemas como Linux, macOS y otros entornos. Esta versión se publica en un momento clave del ciclo de desarrollo y podría ser la última RC antes del lanzamiento estable de WINE 11.0, previsto para 2026.
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Hace pocos días, el equipo de desarrollo de Pidgin dio a conocer, mediante un anuncio, la disponibilidad de la quinta versión experimental de Pidgin 3.0, etiquetada técnicamente como la versión 2.94.0. Este lanzamiento constituye un paso fundamental en el prolongado proceso de renovación de este cliente de mensajería instantánea, cuyo objetivo final es modernizar por completo su arquitectura y su interfaz de usuario.
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Las nuevas características y necesidades de la IA hace que entrenar modelos se vuelva una tarea cada vez más grande. De hecho, se necesitan redes neuronales que piensen en paralelos y con múltiples «caminos» para la información. Hacerlo de manera desordenada puede añadir más tiempo de la cuenta y alargar el entrenamiento de una IA hasta escenarios prácticamente catastróficos para las empresas.
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A medida que las diferentes plataformas centradas en la Inteligencia Artificial avanzan, los usuarios y profesionales pierden protagonismo en determinadas tareas tecnológicas. Esto es algo que afecta de manera directa al desarrollo y creación de nuevas aplicaciones.
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Como los lectores habituales del blog sabrán,el 28 de febrero de 2024 la Comunidad KDE realizó un importante salto tecnológico, uno que va a marcar su evolución para los próximos años. Este gran cambio a las libreríasQt 6 nos proporcionó el nuevo escritorio Plasma 6, del que ya he hablado a lo largo de muchas entradas. Pero no solo fue eso, sino que además nos trajo el salto también a KDE Frameworks 6, las librerías propias del proyecto KDE. El pasado 9 de enero se anunció la vigesimosegunda actualización de KDE Frameworks 6, el motor del proyecto que soporta todo el resto de la infraestructura. Como extra de este año voy a complementar esta serie con el listado y descripción de los componentes de esta importante pieza de la maquinaria de KDE.
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Hace pocos días el equipo detrás de Pinta ha anuncio la disponibilidad de la versión 3.1, una actualización de este popular editor de imágenes rasterizado de código abierto que no solo llega a moderniza el núcleo de la aplicación reescribiendo el renderizado del lienzo, sino que también añade mejoras a las herramientas específicas para ilustradores técnicos y diseñadores gráficos.
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Hoy me complace compartir con vosotros un nuevo episodio de Compilando Podcast, que ha vuelto con fuerza en forma de episodios tipo píldora muy instructivos. En esta ocasión se trata de un nuevo episodio que lleva por título «Veni, vidi… sudo — El poder prestado en GNU/Linux» donde Paco nos habla de esta potente y característica función de los sistemas libres.
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Hace pocos días el proyecto QEMU dio a conocer la disponibilidad de la versión 10.2.0, una actualización que se centra en optimizar el rendimiento del bucle de eventos principal, mejorar las capacidades de migración en vivo y ampliar el soporte de hardware para arquitecturas ARM, RISC-V y HPPA.
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