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Linux 3.15 ya esta prácticamente a la vuelta de la esquina, en este artículo resumiré lo mas relevante que vendrá en dicha versión del kernel Linux.
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Normalmente yo suelo usar Geany para hacer mis paginas web pero hace un par de meses, mas o menos, volví a probar Bluefish y tengo que decir que me cambie al pez azul. Debido a esto me puse a buscar algunos editores de texto para mis tareas y me encontré con Atom, un editor de texto avanzado que esta muy bien. Después de instalarlo lo ejecute y abrí una pagina personal que estoy haciendo y me sorprendió algunas utilidades que le encontré y que os voy a comentar, ademas al final del articulo os mostrare como lo podéis instalar en Ubuntu añadiendo el PPA correspondiente.
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VESA ha anunciado el lanzamiento de su estándar abierto y libre de regalías DockPort, el cuál competirá con ThuderBold.
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Durante la conferencia WWDC celebrada el día de hoy, Apple ha anunciado su nueva API gráfica 3D llamada Metal, la cuál pasará a competir con OpenGL.
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El equipo de desarrollo del controlador gráfico abierto Radeon DRM ha enviado una serie de parches para que sean integrados en Linux 3.16 los cuales contienen varias mejoras y novedades al respecto.
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Las grandes posibilidades de personalizar nuestro KDE es una de las bazas con las que contamos a la hora de defender nuestro escritorio libre favorito. Hoy os presento Ardis, otro pack de iconos redondeados original, coloreado y eleganante, una alternativa a Flamini, del cual ya hablé en el blog hace unos meses.
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La gente de Xen ha enviado el día de hoy una serie de parches a propósito de la apertura de integración de ventanas en Linux 3.16, para soportar la función de Suspender/Resumir en la arquitectura ARM con Xen.
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Tapani Pälli del Centro de tecnología OpenSource de Intel ha publicado una serie de parches los cuales implementarán un compilador de sombreado de cache y mejorar así el rendimiento de los juegos en Linux.
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En estos días recientes, hemos visto que varios desarrolladores han estado hablando sobre el actual estado de OpenGL y del porque no se desarrollan muchos juegos de alto nivel usando dicha API gráfica, pues bien, el día de hoy le toco el turno a Aras Pranckevi?ius, uno de los desarrolladores del motor gráfico Unity3D el cuál ha dado su propia impresión al respecto.
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Los desarrolladores de Git, el famoso sistema de control de versiones Open Source, anunciaron hace unos días la liberación de la versión 2.0 de este software en la lista de correo del kernel Linux.
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