Si retomamos el código del primer post al final de todo nos debería haber salido algo como esto:
Si esto es correcto podemos continuar. Voy a usar el sistema y la estructura que tengo en GitHub (http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel) ya que es más cómodo para mí y para vosotros. Como se puede apreciar el texto es un texto básico, no resulta atractiv0. Puede parecer algo más del montón. Pero como dice el dicho, para gustos colores, y en nuestro sistema operativo habrá colores. Los primeros colores que vamos a poder poner van a ser los que definen las tarjetas VGA y son 16:
- Negro
- Azul
- Verde
- Cyan
- Rojo
- Magenta
- Marrón
- Gris claro
- Gris oscuro
- Azul claro
- Verde claro
- Cyan claro
- Rojo claro
- Magenta claro
- Marrón claro
- Blanco
Estos colores los vamos a definir en un header para tenerlo más a mano y quizá en un futuro formar parte de la API del sistema. Así creamos el archivo ND_Colors.hpp en el include de NextDivel.
#ifndef ND_COLOR_HPP
#define ND_COLOR_HPP
typedef enum ND_Color{
ND_COLOR_BLACK = 0,
ND_COLOR_BLUE = 1,
ND_COLOR_GREEN = 2,
ND_COLOR_CYAN = 3,
ND_COLOR_RED = 4,
ND_COLOR_MAGENTA = 5,
ND_COLOR_BROWN = 6,
ND_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
ND_COLOR_DARK_GREY = 8,
ND_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
ND_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
ND_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
ND_COLOR_LIGHT_RED = 12,
ND_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
ND_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
ND_COLOR_WHITE = 15
} ND_Color;
#endif
A su vez vamos a definir nuevas funciones para escribir en pantalla de una manera más cómoda (no, todavía no vamos a implementar printf, sé que lo estais deseando). Crearemos un archivo y su header para un set de funciones relacionadas con la pantalla (ND_Screen.cpp y ND_Screen.hpp). En ellas vamos a crear funciones para: cambiar el color de las letras y el fondo, escribir frases y letras, limpiar la pantalla y desplazarnos por la pantalla. Seguimos usando las pantallas VGA pero ahora usaremos unos bytes que darán el color. ND_Screen.cpp quedaría como:
/**
* @file ND_Screen.cpp
* @author Adrián Arroyo Calle
* @brief Implements four easy functions for write strings directly
*/
#include <ND_Types.hpp>
#include <ND_Color.hpp>
#include <ND_Screen.hpp>
uint16_t *vidmem= (uint16_t *)0xB8000;
ND_Color backColour = ND_COLOR_BLACK;
ND_Color foreColour = ND_COLOR_WHITE;
uint8_t cursor_x = 0;
uint8_t cursor_y = 0;
/**
* @brief Gets the current color
* @param side The side to get the color
* */
ND_Color ND::Screen::GetColor(ND_SIDE side)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND){
return backColour;
}else{
return foreColour;
}
}
/**
* @brief Sets the color to a screen side
* @param side The side to set colour
* @param colour The new colour
* @see GetColor
* */
void ND::Screen::SetColor(ND_SIDE side, ND_Color colour)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND)
{
backColour=colour;
}else{
foreColour=colour;
}
}
/**
* @brief Puts the char on screen
* @param c The character to write
* */
void ND::Screen::PutChar(char c)
{
uint8_t attributeByte = (backColour << 4) | (foreColour & 0x0F);
uint16_t attribute = attributeByte << 8; uint16_t *location; if (c
== 0x08 && cursor_x) { cursor_x--; }else if(c == '\r') {
cursor_x=0; }else if(c == '\n') { cursor_x=0; cursor_y=1; } if(c >= '
') /* Printable character */
{
location = vidmem + (cursor_y*80 + cursor_x);
*location = c | attribute;
cursor_x++;
}
if(cursor_x >= 80) /* New line, please*/
{
cursor_x = 0;
cursor_y++;
}
/* Scroll if needed*/
uint8_t attributeByte2 = (0 /*black*/ << 4) | (15 /*white*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte2 << 8); if(cursor_y >= 25)
{
int i;
for (i = 0*80; i < 24*80; i++)
{
vidmem[i] = vidmem[i+80];
}
// The last line should now be blank. Do this by writing
// 80 spaces to it.
for (i = 24*80; i < 25*80; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
// The cursor should now be on the last line.
cursor_y = 24;
}
}
/**
* @brief Puts a complete string to screen
* @param str The string to write
* */
void ND::Screen::PutString(const char* str)
{
int i=0;
while(str[i])
{
ND::Screen::PutChar(str[i++]);
}
}
/**
* @brief Cleans the screen with a color
* @param colour The colour to fill the screen
* */
void ND::Screen::Clear(ND_Color colour)
{
uint8_t attributeByte = (colour /*background*/ << 4) | (15 /*white - foreground*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte << 8);
int i;
for (i = 0; i < 80*25; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
cursor_x = 0;
cursor_y = 0;
}
/**
* @brief Sets the cursor via software
* @param x The position of X
* @param y The position of y
* */
void ND::Screen::SetCursor(uint8_t x, uint8_t y)
{
cursor_x=x;
cursor_y=y;
}
El header será muy básico así que no lo incluyo aquí, pero destacar la definición del tipo ND_SIDE
typedef enum ND_SIDE{
ND_SIDE_BACKGROUND,
ND_SIDE_FOREGROUND
} ND_SIDE;
También mencionar que hacemos uso del header ND_Types.hpp, este header nos define unos tipos básicos para uint8_t, uint16_t, etc basado en los char y los int. Realmente este header es el en el estándar C99 y de hecho mi ND_Types.hpp es un copia/pega del archivo desde Linux, así que podeis intercambiarlos y no pasaría nada (solo hay definiciones, ninguna función).
Para probar si este código funciona vamos a modificar el punto de entrada en C del kernel:
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND,ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_GREEN);
ND::Screen::PutString("NextDivel\n");
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_BLACK);
ND::Screen::PutString("Licensed under GNU GPL v2");
Y si seguimos estos pasos obtendríamos este resultado
Gracias a estas funciones que hemos creado podemos empezar a hacer pequeñas GUI, como por ejemplo un kernel panic que mostraremos cada vez que haya un error irrecuperable. Algo tal que así:
Y esta pequeña GUI la hicimos solamente con estas funciones:
void ND::Panic::Show(const char* error)
{
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND, ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND, ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetCursor(29,10); //(80-22)/2
ND::Screen::PutString("NextDivel Kernel Error\n");
ND::Screen::SetCursor(15,12);
ND::Screen::PutString(error);
}
Y hasta aquí el post. Os recuerdo las instrucciones para compilar de 0 el sistema:
git clone http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel
cd next-divel
mkdir build && cd build
cmake ..
make
make DESTDIR=next install
chmod +x iso.sh
./iso.sh
qemu-system-i386 nextdivel.iso
Y aprovecho para daros las gracias por la excelente acogida que tuvo el primer post.
Fuente: desdelinux